オルタナティブ・リアリティという公開の手法
by Matt Ketchum
オルタナティブ・リアリティのキャンペーンは観客に仕事を完成させる。2001年のゲーム「The Beast」がその記録された事例だ。
No chronicles are publicly available.
Reports from Shingo Village, Aomori: what is happening there, how to get to the Tomb of Christ, and which details were checked against a source. Each note keeps the legend separate from the timetable.